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5月29日讯,EA宣布关闭位于西雅图的Cliffhanger Games工作室。该工作室由曾参与《中土世界:暗影魔多》开发的Kevin Stephens于六年前创立,正在积极打造一款以《黑豹》为题材的全新游戏。
早在一个月前,EA 就在旗下的Respawn Entertainment进行了一轮裁员,约有300至400名员工被裁。这股裁员潮似乎并未到此结束。据西班牙业内消息人士eXtas1s透露,EA可能将关闭Codemasters的总部,并计划裁掉大约400名开发者。
这些开发者将被整合到EA Sports的F1项目组与新一代《极品飞车》的开发团队中,后者目前正处于制作阶段。几年前,EA在与Take-Two的竞购中表现优异,成功以12亿美元的价格收购了Codemasters,而Take-Two原本的报价接近10亿美元。Codemasters的首席执行官Frank Sagnier当时表示,EA是“最合适的合作伙伴”。
然而,在过去的四年里,Codemasters在EA的领导下经历了显著的重组。三年前,位于柴郡的团队被并入Criterion,联手开发《极品飞车》。2023年末,EA首次在Codemasters实施裁员计划,而不久前还传出消息称,该工作室将停止制作《WRC》系列游戏,相关版权已经被Nacon收回。
可见,随着行业变迁与市场环境的变化,EA对Codemasters的策略调整正在进行中,未来将更加注重资源的整合,以优化其产品线。此系列变动不仅反映出游戏开发领域的竞争激烈,也显示出企业在追求效率和创新之间的平衡取舍。这一切,无疑将直接影响到玩家及其期待的游戏作品。
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