英雄联盟制作人表示大乱斗不会加入排位模式以保持游戏乐趣_体育直播

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11月10日讯 最近,英雄联盟的执行制作人保罗·贝莱扎在接受韩国媒体采访时,讨论了当前极地大乱斗模式的情况,并回应了关于是否应当引入排位赛的提问。

在谈到为何《英雄联盟》受到玩家热爱的多样性时,贝莱扎指出,尽管一些玩家热衷于竞争激烈的排位模式,另一些人则偏爱休闲的游戏体验,单排的玩家人数有所萎缩,而休闲玩家的数量却在增加。对此,他表示:“我认为玩家在游戏时间和精力上的投入方式正在发生变化,尽管竞技仍然是《英雄联盟》作为多人在线战术竞技游戏(MOBA)的核心价值之一。”

他进一步补充,随着人们的生活方式不断演变,游戏也应做出相应的调整。比如,最近推出的海克斯大乱斗模式设计使得玩家不论输赢都能体验到乐趣。他提到希望能够兼顾竞技性玩家和享受轻松游戏体验的玩家之间的需求,力求在二者之间找到平衡,不愿意牺牲任何一方。

当谈到一些玩家渴望在休闲与竞争之间找到一个“中间地带”,尤其是有韩国玩家呼吁在极地大乱斗中引入排位制度时,贝莱扎表示他一直在思索这个问题。他认为极地大乱斗的本质在于随机性和娱乐性。然而,若引入排位赛,玩家的排名可能会受到随机元素的影响,这与玩家的期望相悖,最终可能损害游戏的乐趣。

尽管如此,贝莱扎也承认,找到竞技与休闲之间的平衡是必要的。他提及之前的“乱斗”模式,作为一种平衡的尝试,尽管它具有相对较低的竞技性,但依然保持了丰富的战斗体验。他表示团队正在不断探索更好的方法以实现这一平衡。

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