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EA新专利:根据玩家游戏习惯动态生成游戏内容、推荐

来源:我是愈姑娘0a 更新:2022-07-18

据外媒报道,近日EA申请注册发布了一项名叫“角色角色推动的动态性内容框架”的新专利,依据叙述表明该专利根据剖析玩家的行为,开展“内容生产”与“内容推荐”。

该专利将根据玩家下列的(关键)游戏性数据信息来开展检测分析,并把各种各样维度下的数据标准化成不一样的角色实体模型,比如好战者、探索现实主义者、完美主义等。

1、玩家的游戏设计风格2、玩家在游戏中作战耗费的时长3、玩家探索地形图百分数4、玩家难度系数喜好5、玩家探索主线剧情进度速率

有关EA如何跟踪数据信息的技术性情况,该专利强调,“一个玩家很有可能被划分到一个冒险现实主义者的原形归类,其角色维度数值作战维度55,市场竞争维度35,搜集维度65,探索维度85。在这样的情况下,角色维度值能够意味着归一化遍布里的成绩,在其中中位值或平均值的玩家将被分派为50分。”

信息的获得由来也并不是单一,依据专利叙述表明:“玩家角色的各维度数据信息一般能从好几个游戏的游戏数据中得到。比如,玩家角色的作战维度能从好几个游戏的游戏数据中得到,包含不一样种类的游戏(如第一人称射击游戏、角色饰演游戏、作战飞行模拟游戏等)。”

依据EA递交的专利平面图表明,EA很有可能根据累积数据信息的方法,订制表明强烈推荐给玩家的具体内容。定做的具体内容的表达形式是对新游戏或相关产品的介绍,包含但是不限于额外部件、DLC等。

除此之外,EA的专利还探讨了不一样角色/游戏设计风格的市场前景。该专利强调,“为玩家动态生成的信息可能依据现阶段自然环境很有可能可用的玩家角色而各有不同。”在多的人游戏中,该专利会剖析每一个玩家的角色习惯性和精英团队喜好给你的团队展现相应的信息具体内容。

最终,该专利还会继续伴随着时间的推移而深度神经网络并实现升级,根据这类方法,即便玩家的个人行为、喜好和游戏设计风格伴随着时间的推移而转变,玩家的角色还可以获得健全或发展趋势,便于为玩家给予量身定制的具体内容。

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